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  Gamestudio/A7
FEATURES 1 2 3

Die Editoren
Gamestudio enthält eigene Level-, Modell- und Terrain-Editoren, damit Sie gleich loslegen können, ohne sich mit Editoren von Drittherstellern oder Formatkonvertern herumschlagen zu müssen. Die Gestaltung von Landschaften, die Plazierung von Lichteffekten, die Vorgabe von Bewegungspfaden sowie das Erstellen der Figuren ist ein einfacher und logischer Prozess.


WED - 3D Leveleditor

Ein Level ist eine Umgebung aus festen und beweglichen Elementen - wie Landschaften, Labyrinthe, Gebäude oder Städte. Innerhalb der Umgebung plazieren Sie Ihre Spielfiguren, Monster, Gegenstände, Lichtquellen für Schattenwurf, Soundquellen für Hintergrundgeräusche, oder Pfade, denen Fahrzeuge folgen oder Wachen entlangwandern.

Sie können Landschaften und Gebäude entweder selbst zusammenbauen oder Modelle importieren, die mit 3D-Editoren wie Worldcraft™, Milkshape™ oder gameSpace™ bzw. professioneller Modelliersoftware wie Maya™ oder 3D Studio MAX™ erstellt wurden. Alle üblichen 3D Dateiformate (FBX, X, 3DS, ASE, OBJ, MDL, MD2, MAP) werden unterstützt. Terrain kann als Höhenkarte von Terraingeneratoren wie Terragen™ importiert und weiterbearbeitet werden .


MED - Modelleditor und Importer

Für schnelle Resultate kommt Gamestudio mit einer riesigen Bibliothek mit über 1000 Texturen, Skyboxen, Gebäudeteilen, Möbeln, Fahrzeugen, Waffen und animierten Spielfiguren.

Die Game-Templates
Templates sind ein einzigartiges Konzept, um Spiele ohne jedes Programmieren zu erstellen. Zunächst wählen Sie das Genre - etwa ein Actionspiel, ein Fahrzeugspiel oder einfach nur einen Walkthrough. Gamestudio erzeugt automatisch ein Skript für das Spiel und öffnet einen leeren Level. Nun können Sie per Mausklick weitere Template-Skripte aus einer Bibliothek hinzufügen, Objekte in dem Level plazieren und ihnen ein bestimmtes Verhalten zuweisen. Skripte und Verhalten können mit vielen Parametern eingestellt und an Ihre Spielidee angepasst werden. Alles ohne eine einzige Zeile Code zu programmieren!


Game Template Manager

Das so generierte Spiel ist immer noch ein normales C-Skript und kann jederzeit verändert und erweitert werden. Wenn Ihnen die beigefügten Game-Templates nicht ausreichen, können Sie sie durch eigene Skripte ergänzen oder Templates vom User-Magazin oder der Resource-Site herunterladen. Sobald Ihre Level fertig sind, erzeugen Sie per Mausklick das endgültige Spiel, fertig zum Brennen auf CD. Der Datei-Packer (Pro Edition) komprimiert alle Modelle und Texturen in eine einzige verschlüsselte Resourcedatei.


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