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lite-C
Leichtgewichtige Spiele-Programmiersprache



Mit der Programmiersprache lite-C lassen sich schnell und einfach Grafik-Anwendungen oder virtuelle Welten - beispielsweise 2D und 3D Computerspiele - auch ohne vorherige Programmierkenntnisse zusammenstellen. Sounds, Bilder, Filme, Bedieneroberflächen, Physik-Objekte, Kollisionserkennung, 2D- und 3D-Modelle, DirectX-Funktionen und Multitasking sind direkter Bestandteil der Programmiersprache. Daher können Sie mit wenigen Zeilen in lite-C Dinge erreichen, für die Sie hunderte von Code-Zeilen mit anderern C/C++ Compilern benötigen würden.

Lite-C ist ideal, wenn Sie sich mehr auf den Inhalt Ihres Programms und weniger auf das Programmieren konzentrieren wollen. Und es ist ideal, um Programmieren zu lernen. Die Syntax entspricht der Programmiersprache C/C++, ist aber viel einfacher zu erlernen - und macht eine Menge Spaß! Alle Dinge, die Einsteigern Probleme machen - wie Speicherverwaltung oder Pointer - werden von lite-C automatisch gehandhabt. Keine Abstürze, Speicherlöcher oder Pointer-Arithmetik mehr!

Lite-C kommt mit einer kompletten Entwicklungsumgebung mit 3D-Modell- und Terrain-Editor, Code-Editor, Compiler, Debugger, integrierter 3D--Engine und Physik-Engine, vielen Beispielen einschließlich DirectX- und OpenGL-Programmen und einem Tutorial mit 24 Workshops.

Und das Beste: Für nichtkommerzielle Zwecke ist lite-C kostenlos. .

Features

Erweiterte C-Syntax, einfaches und transparentes Multitasking
Compiliert ausführbare Dateien in Maschinencode
Einfache Integration externer APIs (OpenGL, DirectX) per DLL oder COM Interface
Leistungsfähige ABT (Adaptive Binary Tree) Grafik-Engine
2D und 3D Sprites und Modelle, Vertex- und Bones-Animation
Programmierbare Partikel-Generatoren
Physik- und Kollisions-Engine
Terrainbasierte Spielelevel oder BSP-basierte Gamestudio-Level

Sky-System mit Sky Cubes, Sky Domes, animierten Wolken und Hintergrund

Dynamische Punkt- und Kegel-Lichtquellen mit Schattenwurf
Eingebaute Vektor-, Matrix-, Physik- und Kollisionsfunktionen
Programmierbare Bedieneroberflächen mit Knöpfen, Reglern, Balken-, Zeiger- und Zahlenanzeigen, Fenstern und Bildelementen, Truetype und Bitmap-Zeichensätzen
Direkte Unterstützung aller DirectX 9 Funktionen
Abspielfunktion für Sound-, Musik- und Filmdateien und CD-Spuren
Skripteditor mit Syntax-Highlighting und Single-Step Debugger
Kostenloser Modell- und Terrain-Editor und -Importer
Kaum Resourcenverbrauch - nur ca. 15 MB auf der Harddisk
Geringe Hardwareanforderungen - läuft auch auf alten PCs (P3-500 / Riva TNT2)
Erweiterbar mit Level-Editor, Shader-Support, Netzwerkfunktionen...
Unterstützte Dateiformate: FBX, 3DS, X, OBJ, ASE, MAP, MDL, MD2, FX, BMP, PCX, TGA, JPG, DDS, WAD, MID, WAV, OGG, MP3, MPG, AVI.

Lite-C in der schule
Mit seiner an C/C++ angelehnten, jedoch viel einfacher zu handhabenden Syntax ist lite-C hervorragend für den Schulunterricht geeignet. Das selbständige Entwickeln von Computerspielen ist für Schüler nicht nur die bestmögliche Einführung in die Informatik, sondern zugleich auch eine Übung in Projektplanung und Teamwork. Die lite-C Programmiersprache wird bereits an Hunderten von Schulen und Universitäten weltweit eingesetzt.

DOWNLOAD!

Lite-C Entwicklungssystem (Version 1.05 - ~10 MB - Aug 2007)
Die kostenlose Version kann unbegrenzt für nichtkommerzielle Zwecke benutzt werden.
MED 3D Modell-Editor (~10 MB - Aug 2007)
Kostenloser Modell-Editor zum Erstellen von 3D-Inhalten für nichtkommerzielle Zwecke.



Lite-C Deutsches Handbuch (Version 1.05 - ~10 MB - Aug 2007)
Lite-C Workshops (~15 MB - May 2007)
24 einfache Lektionen zur Einführung in die Spieleprogrammierung. Von Variablen und Funktionen über Programmierung der Benutzeroberfläche bis hin zur Erstellung von 3D-Welten mit Physik und Kollisionserkennung.



RACER Demo (10 MB - Lite-C 1.04)
Lite-C Demo, erstellt von Czeslaw Gorski. Ein riskanter Geländekurs durch Wüste und Wälder, über verfallene Brücken und an einem aktiven Vulkan entlang. Joystick wird empfohlen.

System Voraussetzungen
P3-500, 512 MB RAM, CD-ROM, 3D video card (32+ MB).
Windows ME / 2000 / XP / Vista und DirectX 9.0c oder besser.
Unterstützte Dateiformate: FBX, 3DS, X, OBJ, ASE, MAP, MDL, MD2, FX, BMP, PCX, TGA, JPG, DDS, WAD, MID, WAV, OGG, MP3, MPG, AVI. Beliebige andere Formate durch Importfilter.



 

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