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der Programmiersprache lite-C lassen sich schnell
und einfach Grafik-Anwendungen oder virtuelle Welten - beispielsweise
2D und 3D Computerspiele - auch ohne vorherige Programmierkenntnisse
zusammenstellen. Sounds, Bilder, Filme, Bedieneroberflächen,
Physik-Objekte, Kollisionserkennung, 2D- und
3D-Modelle, DirectX-Funktionen und Multitasking sind direkter
Bestandteil der Programmiersprache. Daher können
Sie mit wenigen Zeilen in lite-C Dinge erreichen, für
die Sie hunderte von Code-Zeilen mit anderern C/C++ Compilern
benötigen
würden.
Lite-C ist ideal, wenn Sie sich mehr
auf den Inhalt Ihres Programms und weniger auf das Programmieren
konzentrieren wollen. Und es ist ideal, um Programmieren
zu lernen. Die Syntax entspricht der Programmiersprache
C/C++, ist aber viel einfacher zu erlernen - und macht eine
Menge Spaß! Alle Dinge, die Einsteigern Probleme machen
- wie Speicherverwaltung oder Pointer - werden von lite-C
automatisch gehandhabt. Keine Abstürze, Speicherlöcher oder
Pointer-Arithmetik mehr!
Lite-C kommt mit einer kompletten
Entwicklungsumgebung mit 3D-Modell- und Terrain-Editor, Code-Editor, Compiler, Debugger, integrierter 3D--Engine und Physik-Engine, vielen Beispielen einschließlich DirectX- und OpenGL-Programmen und einem Tutorial mit 24 Workshops.
Und das Beste: Für nichtkommerzielle Zwecke ist lite-C
kostenlos. .
Features
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Erweiterte C-Syntax, einfaches und transparentes Multitasking |
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Compiliert ausführbare Dateien in Maschinencode |
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Einfache Integration externer APIs (OpenGL, DirectX) per DLL oder COM Interface |
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Leistungsfähige ABT (Adaptive Binary
Tree) Grafik-Engine |
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2D und 3D Sprites und Modelle,
Vertex- und Bones-Animation |
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Programmierbare Partikel-Generatoren |
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Physik- und Kollisions-Engine |
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Terrainbasierte Spielelevel
oder BSP-basierte Gamestudio-Level |
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Sky-System mit Sky Cubes,
Sky Domes, animierten Wolken und Hintergrund |
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Dynamische Punkt-
und Kegel-Lichtquellen mit Schattenwurf |
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Eingebaute Vektor-, Matrix-,
Physik- und Kollisionsfunktionen |
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Programmierbare Bedieneroberflächen
mit Knöpfen, Reglern, Balken-, Zeiger- und Zahlenanzeigen,
Fenstern und Bildelementen, Truetype und Bitmap-Zeichensätzen |
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Direkte Unterstützung aller DirectX
9 Funktionen |
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Abspielfunktion für Sound-, Musik-
und Filmdateien und CD-Spuren |
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Skripteditor mit Syntax-Highlighting
und Single-Step Debugger |
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Kostenloser Modell-
und Terrain-Editor und -Importer |
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Kaum Resourcenverbrauch - nur
ca. 15 MB auf der Harddisk |
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Geringe Hardwareanforderungen
- läuft auch auf alten PCs (P3-500 / Riva TNT2) |
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Erweiterbar mit
Level-Editor, Shader-Support, Netzwerkfunktionen... |
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Unterstützte Dateiformate:
FBX, 3DS, X, OBJ, ASE, MAP,
MDL, MD2, FX, BMP, PCX, TGA, JPG, DDS, WAD, MID, WAV,
OGG, MP3, MPG, AVI. |
Lite-C in der schule 
Mit seiner an C/C++ angelehnten, jedoch viel einfacher zu handhabenden Syntax ist lite-C hervorragend für den Schulunterricht geeignet. Das selbständige Entwickeln von Computerspielen ist für Schüler nicht nur die bestmögliche Einführung in die Informatik, sondern zugleich auch eine Übung in Projektplanung und Teamwork. Die lite-C Programmiersprache wird bereits an Hunderten von Schulen und Universitäten weltweit eingesetzt.
DOWNLOAD!
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Lite-C
Entwicklungssystem (Version 1.05 - ~10 MB - Aug 2007)
Die kostenlose Version kann unbegrenzt für nichtkommerzielle
Zwecke benutzt werden.
MED
3D Modell-Editor (~10 MB - Aug 2007)
Kostenloser Modell-Editor zum Erstellen von 3D-Inhalten für nichtkommerzielle
Zwecke.
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Lite-C
Deutsches Handbuch (Version 1.05 - ~10 MB -
Aug 2007)
Lite-C
Workshops (~15
MB - May 2007)
24 einfache Lektionen zur Einführung in die Spieleprogrammierung.
Von Variablen und Funktionen über Programmierung
der Benutzeroberfläche
bis hin zur Erstellung von 3D-Welten mit Physik und Kollisionserkennung.
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RACER
Demo (10 MB - Lite-C 1.04)
Lite-C Demo, erstellt von Czeslaw Gorski. Ein riskanter Geländekurs durch Wüste
und Wälder, über verfallene Brücken und an einem aktiven Vulkan entlang. Joystick
wird empfohlen.
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System Voraussetzungen 
P3-500, 512 MB RAM, CD-ROM,
3D video card (32+ MB).
Windows ME / 2000 / XP / Vista und DirectX 9.0c oder besser.
Unterstützte Dateiformate: FBX, 3DS, X, OBJ, ASE, MAP, MDL, MD2, FX,
BMP, PCX, TGA, JPG, DDS, WAD, MID, WAV, OGG, MP3, MPG, AVI. Beliebige andere
Formate durch Importfilter.
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