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Gamestudio/A7
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Die Editionen 
Sie haben die Wahl zwischen vier verschiedenen Spielentwicklungs-Systemen, die alle die lite-C Programmiersprache und die A7-Engine enthalten. Sie unterscheiden sich in Features:
- Gamestudio Extra ist für klassische Spielentwicklung. Es enthält alle Funktionen zum Produzieren von klassischen 2D- und 3D-Computerspielen.
- Gamestudio Commercial ist für anspruchsvolle Projekte und unterstützt Shader, Decals und Strahleneffekte sowie Netzwerk- und Online-Spiele.
- Gamestudio Pro ist für groß angelegte kommerzielle Projekte. Es enthält eine Kombination von Technologien für extrem schnelles Rendern, wie BSP Tree Culling, automatische LOD-Generierung, beschleunigte Schatten, Instancing.
Umsteigen ist problemlos: Alle Editionen sind untereinander 100% auf- und abwärtskompatibel. Sie wollen die Software erst ausprobieren? Laden Sie die 30-Tage-Version oder die kostenlose lite-C Version von unserer Download-Seite, und beginnen Sie noch heute mit der Entwicklung von Computerspielen!
* Eine separate SDK Vollizenz (ohne Open Source Einschränkungen) ist im Online-Shop erhältlich.
** Monatstickets für Email-Support sind separat im Online-Shop erhältlich.
*** Upgrade von gleicher A6 Edition
**** Upgrade von nächstniedriger A7 Edition.
Preisangaben in EUR inkl. 19% MwSt für die Download-Version. Technische Angaben gelten für die jeweils neueste Version, die auf unserer Website verfügbar ist. Es gelten unsere Geschäftsbedingungen.
Alle aktuellen A7 Editionen oder Upgrades beinhalten ein kostenloses Upgrade auf die in Kürze erscheinende Version A8. Bestellen Sie im Online Shop oder per email an .
Upgrades 
Gamestudio/A7 ist 100% kompatibel zu der Gamestudio/A6 Version 6.60. Die A6 Templates und die A5 Templates werden von A7 weiterhin unterstützt. Die A7 Engine ist wesentlich schneller als A6 und bietet die folgenden neuen Features: verbesserte Skriptsprache mit direktem Zugriff auf alle DirectX-Befehle, Adaptive Binary Tree, Atlas-Mapping, unbegrenzte dynamische Lichtquellen, unbegrenzte Physik-Engine, dynamische Shatten, FBX-Import, Levels-of-Detail, unbegrenzte Bildschirmauflösung, Bones-Animation, 3D-Zeichenbefehle, Decal-System, Shader-Bibliothek, Shader-Viewer.
Eine detaillierte Featureliste (englisch) finden Sie auf manual.conitec.net/newfeatures70.
Systemanforderungen 
P3-500 (512+ MB) oder besser, 3D Video-Karte (32+ MB), Soundkarte. Empfohlen: Shader 2.0 Unterstützung.
Windows ME / 2000 / XP / Vista / Windows 7; DirectX 9.0c oder besser.
Importierte Dateiformate: FBX, 3DS, X, OBJ, ASE, MAP, MDL, MD2, FX, BMP, PCX, TGA, JPG, PNG, DDS, WAD, MID, WAV, OGG, MP3, MPG, AVI, WMV. Weitere Formate durch Importfilter von Drittherstellern.
Team- und Schul-Editionen 
Für Entwickler-Teams, Schulen und Universitäten stehen kostengünstige Team-Editionen zur Verfügung. Voraussetzung für den Einsatz einer Team-Edition ist, dass alle Benutzer am gleichen Projekt arbeiten oder die Software für Unterrichtszwecke verwenden. Für Spielprogrammierkurse können unser 25-Lektionen-Workshop mit Abschlussprüfung auf http://tutorial.3dgamestudio.net heruntergeladen werden.
Die Team-Edition darf auf einer festen Anzahl von PCs installiert werden. Sie kann nicht zum Publizieren von Anwendungen benutzt werden - dazu kann, falls erforderlich, zusätzlich eine normale Edition erworben werden. Team-Editionen ab 3 PC-Lizenzen können zu einem Bruchteil des normalen Preises im Online-Shop oder mit formloser email an info (at) 3dgamestudio.net bestellt werden. Studenten können ihre Team-Edition zu einem reduzierten Preis auf eine persönliche Vollversion upgraden.
LizenzgebÜhren: Keine! 
Sie dürfen beliebig viele Spiele oder andere Anwendungen veröffentlichen und verkaufen, ohne Lizenzgebühren bezahlen zu müssen. Es gibt nur eine Einschränkung: Die Lizenzbedingungen erlauben nicht, Gamestudio für Spiele zu benutzen, die offene Gewalt oder Hass gegen eine real existierende Gruppe, Rasse, Nation oder Religion der heutigen Welt propagieren.
Die Lizenzbedingungen finden Sie unter www.3dgamestudio.de/license_deu.htm
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